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当年传奇升级难于登天

    当年想要把传奇升级上去就像攀登高峰一样不容易

    

    当年传奇升级时要用上一个晚上的时间去打败上千个敌人才能得到一点点的经验值了,在现在的条件下恐怕已经难以感受到了吧!但是有一个事情可以让大家了解到细菌数量究竟有多大的办法就是使用一张5元钱买的计算器来计算一下就知道答案了。根据官方提供的经验表和怪物数据来推算的话,在大概是在第15级的地方遇到了这样一只怪兽可以得到一千六百的经验值。不考虑等级提升后经验值减少的情况,在没有传说中装备的情况下要达到20级以上并且杀死7000个以上的怪兽也是一件很困难的事情。到了三四十岁的年纪才学会了一种最强的力量去杀死四十九万多人才能够获得所需要的人头血条,那时候玩家们似乎从不考虑性价比这个问题,在拼命战斗的同时也一直在努力奋斗到最后才发现其实自己并没有比其他人差太多而已只是一直以来自己的起始点都比较低罢了。由数十万个小怪堆砌起来的一名四十大级别的角色是否可以算作游戏的眼睛呢?这只是一个开始啊,“这是我第一次。”之后每一次晋升所需要的阅历数量都按照十进制来增加,在每一级上都会有一个新的数字出现,并且这个新数会比前一个大一倍或者两倍等等不等。每升一级所需要的经验值也是以亿为单位不断增大,在每一个级别之上都会有新的一串数据产生,并且这一个新的数据将会是之前的一个数据的一半或者是两倍等等不尽人意。所以每次升级所要求的经验数值是以亿为单位不断增加,而在每个等级上面又会出现一个新的系列的数据,并且这些新的数据将会是前面那个数据的一半或两倍等等无法预料的结果。但是经过了无数次几何级数增加的经验之后依然有许多传奇级别玩家不断打破他们所扮演的角色的最大值,在此之前的每一次突破都代表着一个新的记录被创造出来。当时的人们好像并没有去考虑过性价比的问题是否存在,在能够让自己处在有利的地位的时候就会不顾一切地努力奋斗下去。

    

    与此对应的则是传说中最高的装备掉落几率,在百分比里排名靠前,并且每月底都可以获得七八个零点数量级的好东西。但是因为所有传奇玩家共同努力的缘故,所以在游戏中各种各样的极品装备从不缺少,在它的出现概率很小很小时的情况下也是如此。中国玩家在游戏中所展现出来的实力和毅力,在世界范围内都引起了极大的震撼,《热血传奇》给中国玩家们带来的影响也很大一部分要归功于它吧!